Mga video game: Ang radicalization toolkit ng alt-right sa Kanluran

Mga video game: Ang radicalization toolkit ng alt-right sa Kanluran

Ang radikalisasyon ng Alt-right sa mga kabataan at matatanda ay lumipat nang higit pa sa mga online chat forum at grassroots demonstrations sa virtual reality ng mga video game, lalo na sa kanlurang mundo, sa pamamagitan ng mga paraan tulad ng Roblox. Kung mananatiling uncontained, ang mga banta na ito ay maaaring lumabo ang mga linya sa pagitan ng radikalisasyon at terorismo sa paglipas ng panahon. Gayunpaman, sa kabila ng malawakang chokehold ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, ang epektibong mga parusa at patakarang ipinapatupad ng pamahalaan ay higit na wala sa pampublikong domain. Ito ay dahil ang mga pagsisikap na lansagin ang isang baluktot na pakiramdam ng pagkakaisa at pagkakamag-anak na pinalaki sa pagitan ng mga manlalaro ay hindi pa rin naisasagawa ng mga eksperto at opisyal ng kontra-terorismo. Sa halip, bagama’t hindi lubos na nakatuon, ang kanilang (mga eksperto at opisyal) na nakatuon ay pangunahing nanatiling nakakulong sa radikal na Salafist Islamism na ipinahayag ng mga grupo tulad ng Islamic State (IS) at ang Al-Qaeda, o Hanafi-Deobandism ng Taliban, at mga katulad na taktika dati. pinagtibay ng IS.

Dahil dito, ang hindi kumpletong mga diskarte sa kontra-radikalisasyon at mga balangkas ng patakaran na ginawa ng apparatus ng estado ay nagbigay ng mga alt-right na grupo at indibidwal ng sapat na pahinga upang unti-unting pumasok sa balangkas ng lipunan at gawing normal ang kanilang mga pagsisikap na i-dehumanise ang “iba” sa isang umuunlad na klimang dystopian.

Halimbawa, ang mga ulat ng isang video game na pinamagatang Paglilinis ng Etniko nakasentro sa paligid ng isang neo-Nazi na skinhead na nangangaso at nagbabaril ng mga target na kabilang sa mga komunidad ng minorya – mga Hudyo, Mexican, at Aprikano – sa isang maliwanag na digmaan ng lahi ay lumitaw. Ang National Alliance, isang neo-Nazi na organisasyon ay lumikha ng laro noong 2002. Ang marahas na retorika na itinaguyod ng advertisement ng music division nito ay bahagya na nag-scrape sa layer ng poot at marahas na indoctrination na pinaranas ng mga teenager, partikular na ang mga Amerikano, sa paglipas ng mga taon –

“Sa larong ito, nagsimula na ang Race War. Ang iyong karakter, Will, ay tumatakbo sa isang ghetto na sumasabog sa iba’t ibang mga itim at spics upang subukang makapasok sa subway system … kung saan ang mga Judio [sic] nagtago upang maiwasan ang patayan. Pagkatapos ay maaari mong tangayin ang mga Hudyo habang sila ay sumisigaw ng ‘Oy Vey!’ papunta sa command center.”

Sa kabilang banda, halos sinubukan ng mga radicalized na tao na muling likhain ang mga alt-right na pag-atake ng terorista. Halimbawa, ang mga gamer na naglalaro ng Roblox ay nagkaroon ng mga pagkakataon na muling likhain ang kakila-kilabot na pamamaril sa mosque sa Christchurch, New Zealand, na naganap noong 2019, o ang Walmart shooting sa El Paso, Texas, sa parehong taon. Sama-sama, ang mga pag-atake ng terorista na ito ay pumatay ng higit sa 70 hindi armadong sibilyan, na ang pangunahing target ay mga Muslim sa unang kaganapan at Hispanics at Latino sa pangalawa.

Pag-alis ng problema sa seguridad ng virtual reality

Habang bumubuo ng isang maliit na sukat ng sample, ang mga marahas na pagkilos na ito ay binibigyang-diin ang nakakatakot na problema sa seguridad na kinakaharap ng trans-Pacific na komunidad. Kasabay nito, iniharap nila ang kawalan ng seguridad at mga opisyal ng pagpapatupad ng batas upang itulak ang mga gumagawa ng patakaran na i-securize ang arena ng paglalaro. Ang inisyatiba ng una ay mahalaga para sa pagbibigay sa atensyon ng mga pamahalaan ng mga epekto ng walang hadlang na palugit na ibinibigay sa mga alt-right na tagapagtaguyod sa virtual reality. Ang mga administrasyon ng estado sa pangkalahatan ay puno ng mga usapin sa sibil at depensa-administratibo ay maaaring hindi magbigay ng kinakailangang atensyon na nararapat sa seryosong isyu na ito.

See also  How Fashion is embracing the Age of Acceleration

Ang patuloy na pagdagsa ng pandemya at ang mga variant nito ay nag-udyok din ng mga landas para sa mga alt-right na lider upang mag-recruit ng mga tao na lalong nakaranas ng pagkabalisa at paghihiwalay sa gitna ng mahigpit na mga paghihigpit na ipinataw ng kanilang mga pamahalaan. sila [gamers] ay naghahanap ng mga paraan upang malampasan ang pagkawala ng malapit na pagkakaugnay at pakiramdam ng pagiging normal.

Ang mas nakakabahala ay ang mga opisyal na nahuli sa gitna ng mga pag-unlad na ito ay inilatag ang mga uso na nagpapahiwatig ng lumalaking banta sa seguridad, kabilang ang sa United Kingdom (UK), na kamakailan ay nakasaksi ng sunud-sunod na pag-atake ng mga terorista. Matt Jukes, ang pinuno ng Metropolitan Police ng UK [Met Police] Ang Counter-Terrorism Division, ay nagpakita ng mga natuklasan sa recruitment ng alt-right sa pamamagitan ng mga video game at ang porsyento ng mga pag-aresto sa mga kaso ng terorista noong nakaraang taon. Halimbawa, ang mga right-wing na indibidwal ay kumakatawan sa 41 porsiyento ng mga pag-arestong nauugnay sa kontra-terorismo noong 2021.

Sa kabilang banda, hanggang sa mga kamakailang pagbabagong ginawa sa Crusader Kings, isang video game na ginawa ng Paradox, isang Swedish company, ang mga neo-Nazis ay nagpapakatanga, nagpo-promote ng isang baluktot na salaysay sa Middle Ages. Ang pangalawang bersyon ng larong ito, na inilunsad noong 2014, ay may opsyon na paalisin ang mga Hudyo mula sa isang homogenous na kaharian ng Kristiyano, na militar na binabantayan laban sa mga banta na dulot ng mga hindi puti. Nagbenta ng hindi bababa sa isang milyong kopya sa unang taon ng paglulunsad nito, pinasikat din nito ang rally crying na ibinigay ni Pope Urban II – Deus Vult o God Wills It – noong unang krusada laban sa mga Muslim. Gayunpaman, hanggang sa inilunsad ng Paradox ang preview ng ikatlong season nito noong 2020, inilatag nito ang mga pundasyon ng isang virtual at utopian dystopia, na umaayon sa divisive agenda ng alt-right.

Mula noong 2016, ang populist at matinding alt-right wave ay humampas sa North America at Europe sa iba’t ibang antas. Samakatuwid, naging mas may kaugnayan para sa mga gumagawa ng laro na pigilan ang mga neo-pasista at neo-Nazi na gumagamit na gumagawa ng katotohanan upang pasiglahin ang karahasan sa pulitika sa tahanan, at kaguluhan kung saan sila umunlad. Target ng Islamophobia at anti-Semitism ang mga mahihinang komunidad na, sa loob ng maraming siglo, ay sumailalim sa malawakang paniniil at walang katulad na karahasan.

Noong Nobyembre 2017, Galit na Goy IIisang video game na inilabas ng isang puting supremacist, si Christopher Cantwell, ay nagsama ng isang misyon kung saan ang mga user ay maaaring makapasok sa LGBTQ+ Agenda HQ, isang gay club, at masaker ang lahat ng naroroon.

See also  Hertha BSC: After the Mainz bankruptcy, coach Felix Magath speaks of relegation – Bundesliga

Hindi nakakagulat, ang marahas na salaysay na sumasaklaw sa mga video game na ito ay nakadirekta laban sa mga kababaihan, Hudyo, at Muslim. Ito ang tatlong kategorya ng mga indibidwal na ibinaba ng alt-right sa mga posisyon ng mga pangalawang-uri na mamamayan, na karapat-dapat lamang na pagsilbihan ang “superior” na lahi sa pamamagitan ng ganap na pagpapasakop at pagguho ng kanilang mga indibidwal na pagkakakilanlan. Kapansin-pansin, karamihan sa mga inaresto ay kabilang sa mga pamilyang bahagi ng pangunahing lipunan.

Bukod dito, ang mga forum tulad ng Roblox at Minecraft ay nagbigay ng paraan para sa mga katulad na pag-iisip na radicalized na mga indibidwal upang kumonekta sa mga kapwa gamer at yakapin ang pagkakaisa na iniaalok sa mga lone-wolves, sa pamamagitan ng interactive na mga Nazi concentration camps-based na mga laro. Ang kapatiran na nilinang ng mga alt-right na pinuno sa ilalim ng mga sitwasyong ito ay nagbibigay ng mga hindi nasisiyahan at nakahiwalay na mga indibidwal na mga paraan para sa pagpapahayag ng kanilang ibinahaging mga hinaing laban sa isang partikular na komunidad o marahil ang pagtatatag ng estado na itinuturing na hindi makatarungang sumusuporta sa mga hindi miyembro sa pamamagitan ng pakikitungo sa mga karakter na hinimok ng lahi at sa pamamagitan ng chat. mga silid. Bagama’t tinanggal ilang taon na ang nakalipas, ang mga partikular na profile sa Roblox na na-flag ng isang nag-aalalang ina ay aktibong nakikibahagi sa pagpapalaganap ng anti-Semitiko at puting supremacist na propaganda. Ang isa sa mga gumagamit ay gumawa pa ng avatar ni Gavin McInnes, ang nagtatag ng Proud Boys – isang misogynist, neo-pasista, at isang marahas na organisasyong Amerikano, na ang mga miyembro ay lumahok sa mga kaguluhan sa Capitol Hill.

Si Jason Blazakis, isang Propesor sa Middlebury Institute of International Studies, ay nauna nang nagtaas ng kanyang mga alalahanin tungkol sa mga naturang laro. Ipinahayag niya ang kanyang pangamba na ang mga manlalaro, higit sa lahat ang nakababatang henerasyon, ay maaaring mahuli sa bitag ng jargon at meme na itinataguyod ng mga neo-Nazi na grupo habang isinusulong ng huli ang kanilang mga extremist alt-right agenda. Alex Newhouse, isang propesor sa parehong institute, ay nangatuwiran na “May mga indibidwal na aktibong nagbabantay o mga taong sa tingin nila ay maaaring maging isang mass shooter o isang terorista.”

Pagtagumpayan ang mga pitfalls ng radikalisasyon ng mga manlalaro

Bagama’t binibigyang-pansin ng ilang nag-aalalang user o organisasyon ang mga profile na ito at hinikayat ang mga kumpanya ng paglalaro na magsagawa ng mahigpit na pagkilos, at kumuha si Roblox ng libu-libong content moderator para ituloy at alisin ang mga naturang instigator, patuloy na nagkulang ang kanilang mga pagsisikap. Ang hamon ay ang mga pribadong kumpanya ay patuloy na magkukulang sa pagpigil sa kanilang mga laro na maging pugad ng radikalisasyon nang walang pantay na suporta mula sa mga institusyon at batas ng estado. Sa kasamaang-palad, nabigo rin ang ilang kumpanya sa layuning ito dahil sa kanilang diskarte na hinihimok ng tubo na mag-recruit ng dumaraming user na, sa ilalim ng radar, ay nakipag-ugnayan sa mga alt-right na organisasyon gaya ng British Nationalist Vanguard at The Patriotic Front.

See also  SUPER LEAGUE GAMING, INC. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS (form 10-Q)

Higit pa rito, ang malapit na koordinasyon at synergy sa pagitan ng civil society cyber activists, mga opisyal ng gobyerno, at pribadong industriya ay pinakamahalaga upang matiyak na ang bottom-up approach ay makakatumbas kung saan nabigo ang top-down na diskarte upang kontrahin ang mga alt-right na troll at propagandista.

Bukod pa rito, ang mga batas ayon sa payo ng mga eksperto sa gaming at cyber na bawasan ang mga pagkakataon para sa persona non grata na sumali at magpakalat ng mapaminsalang nilalaman sa mga naturang forum ay dapat na ipatupad nang unti-unti. Ang mga tauhan na may espesyal na pagsasanay sa buong bansa ay dapat manguna sa pagbabagong ito. Gayunpaman, ang pagnanais na itatag ang mga repormang ito ay hindi sapat. Sa halip, ang isang tinukoy na timeline upang ipatupad ang ninanais na mga pagbabagong-anyo, na sinuportahan ng unti-unti at sabay-sabay na pagpapalit ng mga kalabisan na hakbang ng mga pag-overhaul na ito, ay pantay na may kinalaman.

Bukod pa rito, ang mga administrasyon sa buong mundo ay kailangang makipagtulungan sa mga gaming psychologist at mga sangay ng hudikatura para sa konstitusyon na ipakilala ang mga reporma sa patakaran upang mag-recruit, sa pamamagitan ng isang hindi mapag-aalinlanganang mekanismo, mga may kakayahang indibidwal na may karanasan at teoretikal na kaalaman upang bumuo ng isang sub-section sa loob ng mga burukrasya. Ang mga tauhan na ito ay magbibigay sa mga mambabatas ng may-katuturang kaalaman upang ipakilala ang mga nabanggit na overhaul. Kung hindi natutupad ang puwang na ito sa loob ng institusyong ito, palaging mahihirapan ang mga pamahalaan na hakbangin ang gawaing ito. Higit pa rito, ang mga kurikulum na pang-edukasyon na nagdedetalye ng alt-right agenda at ang mga panganib nito na lumalabas sa virtual reality ay dapat na sapat na ipakalat sa mga institusyong pang-akademiko upang bigyan ng babala ang paparating na henerasyon tungkol sa kung ano ang maaaring isama ng mundo ng paglalaro.

Gayundin, ang mainstream at lokal na media ay may maimpluwensyang papel sa paghubog ng diskursong ito. Sa pambansa at rehiyonal na antas, maaari silang maghatid ng mga kuwentong nagbibigay-kaalaman tungkol sa kung paano madaling maapektuhan ang mga kabataan sa radikal na indoktrinasyon ng mga alt-right na propagandista. Higit pa rito, ang mga personalized na kwento ng mga apektadong pamilya ay maaaring magdagdag ng human touch sa kontra-response at paunang babala sa maraming tao tungkol sa pagiging mas mapagbantay at malapit na pagsubaybay sa mga aktibidad ng paglalaro ng kanilang mga anak at ang kanilang mga ginawang ideolohikal na pagkahilig na hinubog ng mga radikal na lider. Higit pa rito, kailangang i-set up ang mga NGO na may kagamitan upang i-rehabilitate at muling i-assimilate ang mga apektadong manlalaro sa pangunahing lipunan sa mga antas ng katutubo.

Marahil ay pantay, kung hindi man mas mahalaga, ay i-on ang diskarte na pinagtibay ng alt-right sa ulo nito. Ang mga platform ng paglalaro na ginamit upang mag-udyok ng poot at maglinang ng isang insular na saloobin sa mga gumagamit ay maaari ding gamitin upang pasiglahin ang pagiging kasama at akomodasyon.